Ergonomie cognitive | Design d'interface | 12  heures

 

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Participants [es]

Personnes intéressées à comprendre davantage la création en Motion Design

Exigences

Connaissance élémentaire de logiciel de création etr programmation web

Buts

Connaître les éléments de base de ce qu'est un site web…

Thèmes


1    Les composantes de l’interface

       Objectif : se familiariser avec les différentes composantes de l’interface

  1. Définition des composantes de l’interface

  2. Contenu, navigation, présentation

  3. Enjeux rattachés à la conception d’interfaces

  4. Éléments clés de succès d’une interface

  5. Environnement de publication (Web ou autre)

2    Les types de tests d’ergonomie

        Objectif : distinguer les types des tests d’utilisabilité et leur utilité respective

  1. Groupe de discussion

  2. Test utilisateur

  3. Sondage en ligne

  4. Audit ergonomique

3    La création d’un profil d’audience

        Objectif : développer un profil d’audience

  1. Idéation des visiteurs

  2. Identification des groupes cibles

  3. Identification des principales utilisations de l’interface

  4. Développement d’un personnage-type

4      L’élaboration et la structuration des contenus

       Objectif : la structuration des contenus afin d’en maximiser l’accessibilité

  1. Reconnaître les éléments de contenu recherchés par l’audience

  2. Regrouper les éléments de contenu de manière logique et intuitive

  3. Règles pour améliorer la lisibilité des textes

  4. Adopter un style d’écriture propice pour la lecture à l’écran

5    Le développement d’un système de navigation

        Objectif : développer une structure de navigation pour les utilisateurs

  1. Les différents modes de navigations

  2. Nomenclature des hyperliens

  3. Les utilitaires de navigation

  4. Le positionnement des éléments de navigation sur la page-écran

6    Design de la page-écran

        Objectif : produire des interfaces qui respectent esthétisme et utilisabilité

  1. Mise en page

  2. Typographie

  3. Couleur

  4. Lisibilité et contracte

  5. Détails graphiques + unicité

  6. Éléments graphiques et multimédias

7    La création d’icônes

        Objectif : concevoir des icônes efficaces et communiquer par l’image

  1. Représentation graphique d’un message

  2. Signalétique

  3. Techniques de création d’icônes

  4. Critères de qualité des icônes

8    La structuration du regard

        Objectif : structurer une interface de manière logique et intuitive

  1. Habitudes et conditionnements de l’utilisateur

  2. Techniques pour diriger le regard

  3. Optimiser la structuration visuelle en fonction d’objectifs précis

9    Réussir l’accueil

        Objectif : réussir la première impression lors d’une communication interactive

  1. Composantes de la page d’accueil

  2. Particularités du design d’une page d’accueil

  3. Associer le niveau d’importance à chacun des éléments de la page d’accueil

  4. Éléments clés d’une page d’accueil réussie

10    L’aide à l’utilisateur

        Objectif : Intégrer à l’interface les éléments d'aide à l’utilisateur

  1. Types d’erreurs (intuition, exécution)

  2. Concevoir le système de sorte à limiter les risques d’erreurs

  3. Moyens pour venir en aide à l’utilisateur

11    Structuration d’une maquette Web

        Objectif : produire une maquette qui respecte les normes d’accessibilité

  1. Normes d’accessibilité

  2. Structure de conteneurs

  3. Feuille de styles

  4. Validation de page

  5. Outils de production

  6. Référencement Web

  7. Temps de chargement Pédagogie : théories | exemples | exercices



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